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歪みの程度を表す関数を、位置(x,y,z)、角度θを用いて表せ。対象の大きさは1とする。人は複雑なんで、人を立方体に置き換える。
この立方体の各辺の歪みの程度が知りたい。
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Rg
無題
球と立方体の合成関数かな?
位置と角度で決まるかはわからんが,極値として球(無限近?)と立方体(無限遠)を置けばいけそうじゃね。
y2009/09/25 16:43z NAME[ギリシャ人] WEBLINK[] EDIT[]
乙です!
お疲れ様です。
ラオコーンとか彫像の置き物を期待しています。

・無限近⇒球
・無限遠⇒立方体
というのは、きっとそうでしょう。

例えば、180cmの男性に対して、目の高さ、5m離れた場所を視点とした場合に、どの程度、立方体が歪んでいるのかという問題をさらりと算出したいんです。

できれば位置と角度で決めたいなぁ~~。光速の99.999999%で接近すれば見え方が歪むとか、真空度の条件でも変わるしとか、考えるとキャパオーバー。他の諸々の変数はすべて現実に即した比例定数で。


僕の代わりにちゃちゃっと
ギリシャ人『おおっ!関数求めといたから使ってみてくれたまえ!』
ごんきゅう『やったぜ!』
っていう展開に期待。

3Dソフトとかあるんだから普通に知られていると思われる。

y2009/09/26 09:28z NAME[ごんきゅう] WEBLINK[] EDIT[]


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